Os livros são as portas para um mundo de " conhecimento fantasia e imaginação "
segunda-feira, 26 de agosto de 2013
quarta-feira, 21 de agosto de 2013
terça-feira, 13 de agosto de 2013
Projeto " As Sete Peças da Sabedoria"
Justificativa
Percebendo que através do jogo, os educandos tem a
oportunidade de construir conceitos, empregar táticas diversas para resolver
problemas e ampliar o cálculo mental e o raciocínio lógico- matemático.
Buscou-se no jogo do tangram a oportunidade de trabalhar de maneira lúdica e
divertida atividades mais atraentes para o estudo de figuras geométricas planas
e espaciais, a resolução de problemas.
Objetivo Geral- Identificar, comparar, descrever e
classificar as figuras
Geométricas planas, na resolução
de problemas usando
padrões geométricos.
Objetivos Específicos- Construir conceitos matemáticos
-
Resolver problemas usando diversas táticas
-
Ampliar o cálculo mental e o raciocínio lógico-
Matemático.
-
Conhecer história do TANGRAM
-
Compor e decompor figuras
-
Medir superfícies
-
Estudar partes dos sólidos geométricos
-
construir figuras com peças do TANGRAM
-
Escrever histórias ilustrando com as peças do TANGRAM
-
Desenvolver raciocínio com jogos
Estratégias- pesquisas e jogos na internet
Atividades no blog da turma
Usar peças do TANGRAM para formar
figuras
Construir livrinhos de histórias
ilustrando com peças do TANGRAM
Criar mosaicos
Trabalhar resolução de problemas usando
as peças do TANGRAM
Debater sobre situações problemas.
Avaliação- a avaliação será constante durante
a aplicação do projeto na resolução de problemas apresentados e criados pelo
aluno, avaliações orais e escritas.
Tempo de duração 2 meses.
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